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民法学家张新宝提出:构建“免费+付费”个人信

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11
Jun
2018

  另一方面,网络运营者在普遍免费模式下不当降低了自身责任,将用户个人信息作为资源赚取高昂的广告费。而从合同法上观察,用户并没有支付金钱对价,在主观上也没有支付对价的意识,因而用户和网络运营者之间形成的是无偿合同。基于利益主义原则,只有支付相应对价的情形下,才对另一方负有完全的责任。在无偿合同的情形下,网络服务运营者所负担的义务也比较容易减弱,例如无偿的合同下,债务人的注意义务程度较低、债务不履行的责任较轻,而且只是在例外情形下,才承担物之瑕疵的担保责任。

  计算机科学课程从3年级到7年级的课程设计,对于GDC所需技能要求都是不均衡发展的。幸运飞艇平台在他们开始GDC五年前,学生就开始学习有很多脚手架(scaffolded)的课程,逐渐变难。学生从站上学习编程,使用网站上丰富的资源,五年级用《Hopscotch》和《Swift Playgrounds》学习编程,六年级预制Scratch游戏,网站会告诉学生如何制作游戏,并要求学生修改或增强程序以合成游戏。七年级学生就要自己制作小游戏,为为期一年的游戏设计挑战赛做准备。在这一过程中,他们也需要学习基础摄影知识及PS照片编辑,并开始做平面设计任务。

  陈文龙先后毕业于成功大学工业设计系、大同工学院机械研究所,1986年进入三阳工业研发部门担任设计师,1年后即升任课长。1988年设计部门自三阳集团独立,由陈文龙负责筹组Nova Design(浩汉产品设计公司)。目前公司据点遍布台北、上海、厦门、意大利Sondrio、美国硅谷及越南胡志明市,全球共有230多名员工,是华人地区规模最大的独立设计公司。陈文龙在台湾享有“设计老板第一人”的美誉,专长于设计管理与交通工具设计,具有20年设计实务经验,曾任台湾CIDA工业设计协会理事长、日本Design Today 顾问,并于2005年受邀担任德国IF 设计大奖首位华人评委。陈文龙曾荣获台湾经济部科技创新管理个人成就奖,也是亚洲首位提出“将设计知识系统化”的设计管理者。

  1957年生于德国汉诺威。对外经济贸易硕士。19811995年担任德国汉诺威展览公司 (Deutsche Messe AG) 项目经理,1995年至今担任汉诺威iF工业设计论坛总裁,2001年起同时兼任iF国际设计论坛总裁。拉夫威格曼先生曾经为多项世界知名设计奖担任评委,如INTEL 设计奖、BHKS Design in the Skilled Trades奖、爱尔兰Glen Dimplex设计奖和韩国LGE学生奖等。2001年,他担任了欧洲设计管理奖的评委会主席。

  他作品的基本元素是多学科交叉能力,从注重传统的建筑学转向与我们这个时代息息相关的方面,例如符号学、文化批评和环境责任。他在不同的产品领域都有合作经验:Lavazzas.p.a.、中国圣奥集团、Danese Milano、IGP Decaux、Slide Design、Tod’ss.p.a、Gardesas.p.a、Palladium地产集团、巴西Brinna、土耳其Ece集团、意大利Isvea。曾获得红点设计大奖、A’设计大奖等多项国际设计奖项。

  免费+付费的双重模式是建立在个人信息自决权的基础上的。所谓个人信息自决权,是用户就个人信息是否披露、向何人披露、披露的时间、地点、范围等自我决定的权利。就此而言,个人信息的权利不仅是被动的保护性权利而且是主动的个人支配性权利。即将于今年五月生效的《欧盟数据保护条例》坚持和发展了信息自决权的理论,细化了同意的标准,增加了数据遗忘权、数据携带权等新型权利,以给予个人对自己信息更有效的控制。我国《网络安全法》在既有的侵权责任法的基础上,赋予用户以删除权和更正权。因而用户个人当然可以自行决定是否向网络营运者提供个人信息及可以披露和使用范围,也可以不披露或者禁止使用。免费+付费双重模式充实了这一同意原则。

  目前,相关争议可以参照保管合同进行处理。《合同法》第374条规定:“保管期间,因保管人保管不善造成保管物毁损、灭失的,保管人应当承担损害赔偿责任,但保管是无偿的,保管人证明自己没有重大过失的,不承担损害赔偿责任。”由此可见,在免费模式下,网络服务经营者在个人用户信息泄露、滥用的情形下,即应承担法定免责事由之外的违约责任,但只要网络运营者尽到一般人的注意义务即可,可认定为无重大过失,也就不必承担违约责任。

  幸运的是,凭借着日新月异的互联网技术,不再需要费时费力的人际交流,通过代码和网络收集分析尽可能多的用户信息,即可实现这一目标。个人用户的画像由此成为网络运营者的杀手锏。斯坦福大学科学家米哈尔·科斯基提出一个理论,认为通过了解10个人的Facebook点赞,获得的对该用户的了解将会超过其同事,了解70个人的点赞则获取的对用户的了解会超过其朋友,如果了解超过300个点赞可以获得超过其亲密伴侣对其的了解。事实上Facebook宣称通过有效的数据分析和用户画像帮助广告主寻找到最合适的用户类型,进而实现精准营销。

  本文作者Mike Washburn是多伦多一所私立中学的计算机老师,他颠覆了我对小学计算机老师只会教我画图软件、copy & paste的印象(或许是时代如风,或许是地处偏僻,也或许是我太笨),用一种狂拽炫酷吊炸天的方式让八年级学生就能独立设计出一款游戏(国内也有小学生能做到)。游戏设计不仅培养学生严谨审慎的态度和创造力,更重要的是地毯式搜索解开bug后游戏得以运营,玩家认可而得来的喜悦。游戏还能体现设计者的思想,正如《头号玩家》里最了解绿洲和哈利迪(绿洲设计者)的人,才能最终拿到象征人类智慧文明和财富的三把钥匙。

  他说,与传统的产品不同的是,网络运营者提供的信息产品供给遵循另外一种经济逻辑。在缺乏法定垄断的情形下,信息产品在理论上不得不以几乎免费的方式出售,以薄利多销的模式摊销固定成本。任何复制的东西在下次复制时都将趋于或者接近免费,将信息产品价格拉低的力量是激烈的市场竞争。但从另一方面看,免费并不是网络服务运营者被动的选择,相反,可以通过免费策略获得最有价值的资源和用户的注意力。信息消耗了什么,很明显是接受者的注意力。在信息大爆炸时代,注意力是比金钱更有价值的货币。对于互联网企业而言,发展的关键问题是如何吸引并保持用户的注意力,而对用户而言则是面对汹涌的信息,如何分配自己的注意力。免费赠送的技巧将吸引用户更多的注意力,然后转化为市场份额,进而和企业的价值联系起来,这就是互联网经济中网络效应。

  我们在设计任何作品时,首先考虑的是应用的尺寸。如iPhone8的分辨率为750x1334px、安卓1080P分辨率为1080x1920px等。在我们确立了我们排版的尺寸后,我们就可以根据这个宽度设计可以被整除的栅格了。我们把整体宽度定义为W。然后整个宽度分成多个等分单元A。每个单元A中有元素a和间距i。所以他们之间的关系就是 W =(a×n)+(n-1)i 。当然每个应用的尺寸不止可以整除成一种栅格,这就要看我们内容排版的疏密程度了。之后,我们将过多内容的栅格和另一个栅格相加得到更大的排版空间;其他元素都须老老实实呆在自己的栅格内,这样就完成了一个布局非常科学的设计了。

民法学家张新宝提出:构建“免费+付费”个人信息保护双重模式

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