建站全攻略——从入门到精通(总体规划篇幸运

2018-02-25
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  (4).在购买时尽量选择大一点的电玩店或连锁电玩店,小店不推荐,主要是货源和维修方面,小店通常是很少可以拿到1手批发价的,二手三手已经不错了。大店则不同,他们有实力,选择的货源时当然也有许多优势。维修方面,X360主机如果出现了毛病基本是都是要有技术实力的商家才可以修理好的,多数电玩行没有这种实力,有这种实力和技术力的多数是搞批发的或是大的连锁电玩店,因为纯技术人员和一套设备可不是一般小店有的,小店往往是接活后,送到当初的进货商,或是同城有技术力的商家维修,小城市更会寄货出去修理,所以大家觉得维修费用很高,但谁又知道,真正把机器修好的人,还真不一定有接活的那个人差价赚得多.........

  (3).加大的硬盘。这点就觉得最不实用,大硬盘是给那些付费下载高清电影到硬盘里看的玩家设计的,对于国内的情况不太适合,你不信可以付费下个720P的电影看看要多长时间(下载是有时间限制的过期作废)!再说付得起钱,也等不起啊。(国内的下载速度,下个战争机器新地图包都要.......)我相信随着时间的推移,将来的XBOX360会破解得和XBOX一样彻底,什么播放各种格式的高清电影、换个大硬盘、硬盘里存取游戏、在线看电视、金手指、上KAI打免费在线游戏,都不成问题的。最现实的还有:精英版~~你的价钱也太高了!而且没有被破解的任何动向,所以个人不推荐入手 !

  1024x768,800x600,640x480是使用最多的三种分辨率,一个网页能在这三种分辨率里都很好的显示是最好的,但如果不行的线,因为现在大多数人都在使用它。具体做法:可以在网页里做个表格,并且把宽度设置为“100%”,而不是具体的象素值,这样一来,网页就会在不同的分辨率里自动调整。但需要注意的是,这样设置后,如果你的表格里又都是文字内容的话,只要浏览者缩小浏览器的窗口,网页上的内容可能会变得很不协调,甚至会破坏你原先所期待的效果。解决办法是在表格里插入一个宽度为800象素的图片,把表格“撑满”,当浏览器窗口再缩小的时候将会出现滚动条来代替内容上的调整。

  设计网站需要考虑的因素非常多,从前期网站开发时的设计、规划,到中期的资料收集、页面美工,再最后的调试、发布、宣传是一个庞大的工程,要花费大量的时间和金钱(除非想做一个临时的,只有很少网页的站点)。所以能找些志同道合的朋友一起来做比较现实,最好大家有各自的特色,幸运飞艇平台每人负责自己拿手的方面,管理最熟悉的版面。也可以按别的标准来分工协作,比如一人收集整理资料,一人做美工,文笔出色的搞创作,外文过硬的做翻译,工作学习不怎么忙的人负责维护,站点的全局结构布局则一起讨论决定,总之各取所长,各司其职,各尽所能就是了。

  根据我个人的观察目前市场没有组装硬盘,翻新的硬盘在使用上根本没有什么问题,所以硬盘大家现在不用担心品质问题。20GB的新硬盘里最大空余容量应为13GB左右,其中4GB是为游戏运行预备的缓存区域,还有2GB用在了提高整体系统功能,最后1GB为操作系统。新硬盘里通常用会有一些游戏试玩、广告,电影预告片,游戏预告片。如拿回家的新主机发现自己硬盘只有10个G左右的话,不防看看硬盘里是不是被我上面说的那么内容占去了空间。就算初始化硬盘也不可能将下载到主机里的主机更新、游戏更新格式化掉,硬盘为各主机版本之间通用的。

  上面也说了让大家有条件的自己刻录盘,这样可以有效的延长光驱的寿命,谈到光驱不得不公平的评价一下日立LG和三星两款光驱的性能,多数人认为三星的光驱读碟能力强于LG!可从我群里的玩家反馈情况来看,我可要为LG光驱说句公道话:三星光驱性能是不错,特别是在新机时表现特别好,读碟能力也真是强,但是随着使用时间的增长,它的读碟能力会突然下降,可能你昨天还在玩的游戏,今天再玩时却报“碟脏”了,但是试试DVD电影碟却还好读,如果出现上述情况那说明你的光驱快“寿终正寝”了,不用多久光驱就会连DVD电影碟也不读了..

  知道了什么样的人会来以及要做什么样的内容,就可以确定需要什么样的风格了。如果有美工基础的话,只要再加上少许的创意,就可以做出非同一般的效果。让人看一眼就留下深刻印象的站点,无论对于吸引眼球还是增加回头率都是大有裨益的。(建议:使用FrontPage2000里设定的模版——其实就是Microsoft请专业美工师为我们设计的站点布局,而且每个模版都各具特色——相信对于网站制作的新手动手做出自己的个性,一定会有很大帮助。)

  使用时,对一般生活相、新闻相,或者说画面明暗反差不太大,、光线相对较为均匀的对象,宜用矩阵测光,对使用者的技术水平要求不高。拍摄艺术照片,例如光 线变化较大、低调或高调这类题材,宜用中央重点测光,它能较机动地人为控制与调整,但对使用者的技术水平要求较高﹔点测光准确度很高,点到哪里测哪里,没 有权重比例,使用时很自如,很机动,适宜拍摄曝光上高要求的题材,如强反差对象、一些产品广告、翻拍等,但对使用者的技术水平要求更高,否则很容易弄巧反 拙。点测光操作正确时测光的准确度高,操作不正确时则可能完全失败,这种可能较为极端。矩阵不一定很准确,但它也不容易失败,始终都八、九不离十。中央重 点介乎两者之间。

  可以说“嬉戏的态度”在许多商场身影频现,但美中不足的是,“解决问题”这一游戏概念的另一重要组成部分还没有得到充分体现,主要体现在:“嬉戏的态度”缺乏有足够吸引力的目的性落地,这个“吸引力”主要指,是否有利于释放消费者在商场中与周围环境发生更深度互动的渴望,比如艺术品,尽管它可能给顾客带来新的视觉冲击或引发新的思考,但大部分情况下,它们通常只是用来拍照的一个素材,拍过照片后对消费者后续的行为选择影响有限。

  (2).没有哪个版本出现三红几率高的说法,但是做为电子产品在选购时是有一定运气成份在里面的,产品的好坏也是衡量厂家的成品率的重要途径。但新入手的机器短时间内就出现三红的应是产品质量的问题啦(未刷机的情况,若由刷机后引起的话情况就不好定夺了)。三红这个问题除非微软改用更好的主板或进行技术修正等方法,否则出现三红的机器几率是会继续增加的。(但是如果使用正版游戏不改机话,微软是可以免费换机的)所以有条件的话还是支持玩正版。

  现在的小型数码相机为解决这个问题,一般都设有这样一个功能: 曝光补偿。所谓补偿,就是有正补偿,即增加曝光量,也有负补偿,即减少曝光量。例如我们遇到上面第一种情况,我们就要正补偿,增加曝光量,让主体人物曝光 正常。遇到上面第二种情况,我们就要负补偿,减少曝光量。相机上的曝光补偿功能往往分为多档,例如某型号尼康相机,其补偿分别是+2、+1.7、+1.3、+1.0、+0.7、+0.3、0、-0.3、-0.7、-1.0、-1.3、-1.7、-2.0。补 偿的大小需要使用者根据现场情况决定。不过现时数码相机真方便,都带有显示屏可供人即影即看,所以对曝光补偿值的判断,更为简单的办法就是直接观看显示 屏,见到曝光不足就正补偿,见到曝光过度就负补偿。最后,对这样的技术问题就剩下您能否熟练地判别显示屏的图像是过曝光抑或欠曝光。

  角色属性、机制和道具带来的启发游戏通常由角色、机制、道具等部分组成,例如电子游戏,还包括游戏故事、美学等。每个游戏角色拥有一定的游戏属性,比如生命值、金钱数量、攻击力等等,属性值的不断变化吸引玩家持续代入游戏氛围;机制主要指游戏规则,包括空间、时间、允许的动作选项、概率等等,机制是游戏的最核心部分,决定了游戏的好玩程度;游戏中的道具通常具有一定的特殊功能,丰富了游戏玩家的决策空间;故事是游戏背景,为整个游戏蒙上一层神秘的色彩。假如把顾客逛商场的过程视为一场游戏之旅的话,那么每个顾客就是游戏中的一个角色,顾客的心情、体力、财力等是其主要动态属性,商场的空间结构、动线规划、顾客在商场里所能采取的行动、交易规则等等就是游戏机制,而诸如会员卡、优惠券,甚至手机等就是道具。因此顾客逛商场的游戏之旅就是,顾客通过一系列的动作集(如看、闻、触摸等动作)和道具与周围的环境进行互动,过程中,其商业相关属性和状态逐渐发生变化,并诱发可能的消费行为。

  注1:焦距与视角成一定关系,也与成像底片的尺寸有关。以传统的胶片相机来说,标准镜头的焦距45-60mm,其视角约40度,这是对应于成像为25× 35mm底片来说。现时小型数码相机的传感器尺寸小于135底片,如果要求视角一样的情况下,因为成像的传感器尺寸不同而焦距也不同。为了简化统 一便于人们易记,对不同尺寸传感器的数码相机,说到它们的焦距,是通过己换算成相当于25×35mm相机的视角来说的。本文其它地方说到焦距问题都是 如此,不再注释。

  微软提供的几次系统更新里都有针对性的对VGA的输出效果进行提升,这说明使用VGA做为视频信号输出的玩家应该不在少数,特别以国内的生活水平来看,通过使用VGA的输出方式来达到显示X360高清画面效果的玩家占总玩家数量的一大半。但国内市场上充斥着不少组装的VGA或高仿VGA,有的至少有自己的品牌,我对原装、高仿、组装VGA在同一款显示器上进行过对比,总结出原装高仿组装效果。高仿VGA与原装VGA的表现更是只有用在高端液晶显示器上时,才有明显的区别,如果要不是用什么高端显示器或是预算比较有限的玩家,个人推荐入手一根高仿VGA即可。

  (3).2006年11月之后的生产的部分香港版XBOX 360主机采用了新的 BENQ VAD6038 光驱和LG的0078、0079光驱.。以代替已被破解的三星和LG光驱。这款BENQ光驱比较少见,它运行的时候非常安静,而且读取速度上比之前的TS和HL都要快上一些。目前还没有正式全面的破解上述两款光驱,只有少数具有效强技术实力的电玩店可以通过硬刷BENQ光驱,刷软LG光驱的方式使之破解,这样硬刷破解后的主机,在运行时会带来什么不确定因素谁也不知道,所以不推荐购买搭配新型光驱的香港版Xbox360主机玩D版游戏。

  (1). 大家最关心的就是:Xbox 360精英版是否采用了以“C1”技术来生产的,65纳米的XBOX360新处理器芯片,?是不是已解决散热和“三红”的问题。但从国外的拆解照片来看,只是将Xbox 360精英版的CPU和GPU的编号改变了一下罢了,制造依然使用的是95纳米技术制造的。新版CPU、GPU四周虽然在使用了胶来加固,但是对于GPU过热脱焊、主板变形的问题来讲是治标不治本,所以说它从制作工艺上来讲改进不彻底!仍然采用的是95纳米的Elite的处理器设计方面绝对的骗钱行为。

  微软自己也承认Xbox 360光驱的设计存在缺陷,对光盘的划擦非常严重,有的甚至无法继续使用!经测试发现,在不移动主机的情况下Xbox360的确存在划擦光盘的情况,尤其是竖放。出现上述问题的主要原因可能是TSST驱动缺乏自身稳定的部件所致,并且问题集中于 2006年12月出厂的一批机子中。据初步估算,全球大约有100-200万部Xbox360存在这一缺陷。所以大家够条件的支持正版,有条件的用刻录盘,实在没有什么条件的就只有用买盗版盘了(正版刻录盘盗版),我个人认为,2005年到2006年年中D版的质量做得还是不错的,再看现在市场上的流通的D版(不论碟号)质量,都不怎么样!要么干脆不能读,要么玩一段时间后经常报“碟脏”。然后是读碟声音巨大!说手柄震动是为了游戏气氛的,那么主机则是为了“看清楚”这些碟而“震动”的喽!?

  只有确定了自己服务的对象是谁,才能有的放矢地投其所好,在内容选取、美工设计、划分栏目各方面尽力做到合理,并吸引住更多的眼球。就个人站点而言,目的大多是为了展示自我表现的风采,为众多有共同兴趣爱好的朋友(网友)提供其所需的咨询(如新闻、公告等)和资源(如计算机教程、游戏攻略、桌面屏保等)。所以把访问者定位于和自己年龄相仿的网友是比较合适的(笔者建议的范围是15~30,其中有学生和年轻的上班族,是上网的主要人群,而且对新事物充满的好奇心,估计兴趣在动漫、音乐、小说、军事、电脑、游戏等方面),按这部分网友的兴趣把内容收集起来,加以分类整理就可以大致上确定站点的发展方向了。当然,在站点正式运作后,也可以通过调查表单和E-mail来了解访问者对站点的看法和建议,从而及时做出调整和修改,让站点更适合来访者的口味,具体方法会在下文中涉及,这里就不重复了。

  JPEG(Join Photographic Experts Group,联合影像专家小組)又称JPG,它是一种压缩格式,它能将大容量文件变成小容量文件。它压缩的原理是将变化复杂、层次丰富的彩色图像减少变化、减少层次。假设一块红色在色调上有十级变化,JPEG就将其压缩成八级、五级、或更少级数等。压缩后图片色彩在细节上有所降低,但明暗方面的影调无减少,色彩鲜艳程度无降低。对于一般人观赏而言,是不容易察觉出其中的差别的。既能保证一定图片质量,又能大幅度减少容量,因此,这种影像的压缩方式很受大 众欢迎。目前广泛地用于数码相机。此类格式还是通用于网络上的标准格式,如网页图片、电子邮件等。

  数码相机分辨率的高低,取决于相机中传感器芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。就同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高。但高分辨率的相机生成的数据文件很大,数码相机在运算、处理、压缩等方面将占用较大资源,影响了速度,成本也因此提高。不少人把分辨率看成是数码相机的重要指标甚至是唯 一指标,其实分辨率其意义是相机输出图片的尺寸大小,分辨率越高能输出的尺寸越大,如果你不需要输出太大的尺寸,则没必要过于追求高分辨。

  那么如何让顾客的商场游戏之旅变得好玩?1.赋予顾客更多虚拟属性,提高这些属性的价值,并积极创造提升属性的机会顾客逛商场的过程就像是游戏角色进入一个洞穴探险,他们渴望在探险过程中获得新的发现,取得新的“成就”(这种“成就”代表着对某种付出或能力的认可)。能否有新的发现主要取决于每个品牌店铺的商品,而能否不断取得新的“成就”则主要取决于商场运营。其实“成就”相当于为顾客人为增加了一些虚拟属性,属性的动态变化意味着互动的发生,有了这些属性,顾客就有可能对逛商场这个游戏产生更强的代入感,自然也会觉得更加好玩。与此同时,商场运营方应尽可能的提高这些虚拟属性在逛商场游戏中的应用价值,提高属性的吸引力;同时,积极为顾客创造提升这些属性的机会,比如不以是否发生消费为前设条件,从而提高顾客参与度。2.增加顾客所能采取的策略行动的多样性游戏中角色的行动可以分为基本行动(如走路、跳跃等)和策略行动,其中策略行动融入了游戏玩家更多的智慧和情感投入,是游戏中最出彩的部分。而对于商场来说,顾客的走路、观察、触摸、付钱等都属基本行动,而诸如对逛街路线的安排、对消费商品的组合等则带有一定的策略属性。基于一定消费目的的丰富选择,有利于促成策略的多样性,需要注意的是,提供的这些选择其导向不应使顾客仅仅局限于对金钱数字的计算,而更应该促成对各类商业活动的丰富参与。3.利用神奇道具赋予顾客更丰富和充满弹性的互动环境电子游戏中获得一把神奇的道具,是一件激动的事,可以进一步释放玩家的想象力,但现实中这样的道具难以出现。与此同时,多人在线游戏中,陌生人之间的互动是很常见和也很有意思的事,网络空间虚拟的特点使得人类的社会群体本性更加自由的发挥,相对来说实体空间目前还存在一些不容易克服的限制因素。一定范围的实体空间缺少丰富和充满弹性的环境,相当程度上限制了人们想象力的自由发挥。然而,未来随着虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)等在硬件和内容定制领域的不断突破和成熟,将能够更好的缝合虚实之间的裂隙,从商业角度来说,这也将赋予顾客新的神奇道具,放飞多姿多彩的商业想象力。

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